terça-feira, 15 de março de 2011

Programa Gratis de criar Objectos 3D

Google SketchUp

Esta poderosa ferramenta é destinada às pessoas que sempre quiseram fazer algo em 3D, mas que por causa das suas limitações nunca o conseguiram. Pode ser utilizada ainda pelos professores para ensinar a tecnologia 3D de uma forma fácil e gratuita.
O Google Sketchup permite criar, modificar e partilhar modelos tridimensionais de praticamente tudo. Pode criar modelos em questão de minutos. Existem muitos exemplos em vídeo e uma enorme comunidade global de utilizadores caso tenha alguma dúvida. Pode usar Google SketchUp para redecorar a sua sala de estar, projectar móveis ou modelar a sua casa ou a sua cidade. Pode até modelar os brinquedos das crianças. Ao terminar, é possível exportar a sua animação ou modelo para o YouTube.
A Google diponibiliza de uma forma gratuita o download deste programa.

Link para Download http://sketchup.google.com/


Simulador da compra de um computador

Deixo aqui uma ferramenta que permite simular a composição de um computador e orçamento do mesmo. A forma de funcionamento é muito simples, e passo a explicar:
  1. O professor define um valor máximo de um orçamento para a compra de um computador.
  2. Os alunos acedem à página http://www.mbit.pt.
  3. Analisam os componentes que gostariam que o computador possuísse e os preços dos mesmos.
  4. Acedem ao espaço configurador que se encontra na parte superior da página ou através do link http://www.mbit.pt/configurador/index.php
  5. À medida que vão inserindo componentes o seu valor vai sendo acrescentado no valor final a pagar.
  6. Quando tiverem todos os componentes seleccionados é só imprimir e entregar o orçamento ao professor.
Esta é uma ferramenta que pode ser utilizada nas aulas de cursos profissionais da área de informática (Técnicos de informática), mas também em aulas de informática do ensino regular quando se aborda o conteúdo: "Decisões fundamentais na aquisição de material informático".

Boas compras!!!

Interactividade e Interacção - Sistema de Votação

Este método (Sistema de Votação) inovador da aprendizagem é muito útil e promove a interação dos alunos e aumenta o grau de concentração e motivação deles. Projecta-se uma pergunta no ecrã com diferentes respostas possíveis. Os alunos utilizam um comando que lhes foi previamente distribuído para responderem às questões. Imediatamente após a votação poderão ser projectadas as respostas dadas.

segunda-feira, 14 de março de 2011

Plataforma para a criação de rede social - Open Social, NING

Actualmente produz-se informação em escala exponencial devido à rápida proliferação das novas tecnologias, ao passo que a quantidade de matéria a ser aprendida pelos estudantes é gradualmente mais extensa. Há que tirar o máximo partido das novas tecnologias no contexto de aula. Ao professor compete integrar-se no habitat do aluno, cuja criatividade é cada vez mais asfixiada. O monólogo há muito que já não conquista a atenção dos jovens da geração digital. Hoje, no ensino, e sobretudo na Educação Secundária onde lecciono, não podemos ser espectadores passivos, temos que ser os protagonistas! É imperativo entender as novas gerações e parar de criticá-las!
Olhemos reflectidamente para a realidade dos jovens. Eles encontram nas redes sociais uma “segunda casa” e elegem o telemóvel como sendo quase uma “extensão da mão". Quantos professores por esse mundo fora já apanharam pelo menos um aluno a mexer no telemóvel ou com o Facebook aberto durante a aula!
Os professores precisam aproveitar esse facto para envolver os alunos na aula.
O que sugiro é que utilizem a plataforma das redes sociais para interagir com eles, mantendo a comunicação permanente com os alunos, graças ao sistema /plataforma on- line que permitem a criação de redes sociais individualizadas. (ex: Open Social, NING, etc)
Proponho que no contexto de aula se utilize as redes sociais para estimular debates. O debate é um dos melhores caminhos para desenvolver o espírito crítico e alterar a metodologia convencional. Partilham-se ideias e opiniões, promove-se a integração e interactividade.
A sala torna-se um ambiente mais participativo com a utilização das redes sociais, Façam uso de perguntas que exigem criatividade.
Em ambientes familiares, os jovens querem manifestar-se e surpreendem-nos!

Brainstorming

A estratégia apresentada denominada de Brainstorming traduz uma experiência activa de aprendizagem sobretudo para alunos com dificuldades de aprendizagem por falta de motivação e de orientação pessoal para um objectivo vocacional – Projecto de Vida.
Esta técnica ajuda os alunos a descobrirem por si próprios as capacidades que decorrem do seu envolvimento nos temas propostos que aparentemente não seriam pertinentes, mas que vêm a revelar-se-lhes um mundo com o qual se identificam e por isso ultrapassam a relutância inicial para a consciencialização das suas potencialidades enquanto ser de aprendizagem. Neste sentido, o próprio aluno toma o contacto com a verdadeira essência da sua aprendizagem.

Cine e Ciencia

Cine e ciencia únense no I certame de curtos proposto por a Universidade Politécnica de Valencia, coa fin de incentivar o interese da xuventude de cara á ciencia e a tecnoloxía.

O concurso está dividido en 3 categorías: para alumnos de bacharelato e FP superior, para universitarios e para demais persoas interesadas en participar. A temática queda vencellada ao gusto do participante pero sempre vinculada ao ámbito da ciencia, a tecnoloxía, a investigación e a innovación. Os gañadores de calquera das categorías recibirán un premio remunerado de 500 € e a súa obra difundirase na televisión da Universidade. 

Os participantes ademais de tratar os temas indicados, melloran súa expresión e creatividade, traballan sobre a elaboración do guión e empregan ferramentas asociadas ao uso das TIC’s.

As bases do concurso atópanse no seguinte enlace:

http://microrrelatos.webs.upv.es/bases2v.php

Letter Chase Typing Tutor


Nunca foi tão fácil aprender a escrever!



Letter Chase Typing Tutor trata-se de um programa de digitação que utiliza um método visual para ensinar a localização de cada tecla.

O programa ainda possui características únicas para ajudar digitadores experientes a digitar ainda mais rápido.

Este pequeno programa dispõe de vários exercícios divididos em diferentes níveis de dificuldade: avançado, médio e principiante, cada um dos grupos de exercícios está devidamente adequado para o nível escolhido pelo utilizador do programa.


O sistema de aprendizado de Letter Chase Typing Tutor utiliza pequenas animações visuais que ensinam ao utilizador a correcta colocação dos dedos em cada tecla, isso nos exercícios mais básicos, agora para utilizadores um pouco mais avançados a tarefa é digitar certo número de palavras por minuto, que podem ser ajustadas pelo utilizador dependendo do nível em que estiver.


O programa ainda mostra um relatório completo com todos os avanços do utilizador, mostrando gráficos do seu desempenho.


Para efectuar o download Letter Chase clique aqui


Proyecto GAUSS

A continuación os presento el recién llegado Proyecto Gauss, que nace como un intento innovador dentro del programa EDA (educación didáctica en el aula) para dar una alternativa diferente y creativa en la enseñanza de las matemáticas mediante el uso y la difusión de las TIC.

Desarrollado por el ITE ( Instituto de Tecnologías Educativas), se basa en el programa GeoGebra, un software libre de matemáticas, que mediante sus applets nos permite diferentes recursos e items didácticos para acercar la enseñanza de las matemáticas de una forma distinta, cercana y amena.

En la web oficial del Ministerio de Educación tendréis acceso a información mucho más detallada sobre sus contenidos y funcionamiento, además de todo tipo de material educativo relacionado con el Proyecto Gauss, así como recursos complementarios y enlaces de interés.


Para que comprobéis su funcionamiento, os dejo ya el link directo a diversas actividades educativas, donde se puede escoger entre aritmética, álgebra, geometría... para pasar un rato entretenido mientras se aprenden matemáticas de forma diferente.


Para poder disfrutar de las aplicaciones se necesita una versión Java 1.4.2 en el navegador, que la propia web os facilita in situ en caso de que vuestra versión sea más antigua.


Por último os adjunto el link a la web oficial de GeoGebra, donde os podréis informar más al respecto de este novedoso programa matemático educativo en el que se basa el Proyecto Gauss e incluso d
escargarlo de forma gratuita, ya que es totalmente libre.


¡¡¡Qué os divirtáis aprendiendo...!!!

1º Concurso Estatal de Graffiti Científico 2010


En el marco de las actividades de la XVII Semana Nacional de Ciencia y Tecnología del Consejo Estatal de Ciencia y Tecnología (COECYT) de Michocán en México convocó un "Concurso Estatal de Graffiti Científico 2010"

El objetivo era muy sencillo, fomentar el gusto por la ciencia y la tecnología en un ámbito totalmente diferente y muy cercano a la juventud, el graffiti.

En el siguiente link podeis acceder a la página web del COECYT podeis acceder a las bases de la convocatoria de dicho concurso, así a como otras propuestas interesantes.

http://coecyt.michoacan.gob.mx/

Esta no es más que otra prueba de que la ciencia no es un ente abstracto e independiente del mundo real, sino puede estar presente en las actividades mas actuales y transgresoras

Os presento como imagen el cartel de dicho concurso y, quien sabe, a lo mejor el siguiente concurso es el "rap científico"...

terça-feira, 8 de março de 2011

PROXECTO MARIA. (Métodos de Apoyo y Recursos Interactivos de Aprendizaje)

MARIA é un portal onde se comparten recursos didácticos (páxinas web, imaxes, simulacións, textos, ...) empregados como apoio no proceso de formación. Neste intre, céntrase nos cursos de 4º, 5º e 6º de Primaria. As referencias dos recursos son aportadas por nais, pais, profesorado e alumnado. Séguense as seguintes liñas de investigación: Innovación Educativa, Redes Sociais, Xestión do Coñecemento e Traballo Coperativo.

Este portal está deseñado para axudar a persoas adultas nas tarefas formativas que soen realizarse fóra das aulas co alumnado, traducíndose este nunha ferramenta magnífica para axudarlles nos seus estudos, concretamente para explicar conceptos, exercitar habilidades, realizar actividades que fomentan capacidades como o traballo artesán e descubrimento de cousas novas… 

Paréceme un recurso moi innovador, xa que creo que é unha gran axuda para que o alumnado acade os obxectivos de maneira máis eficaz debido a tódalas posibilidades que ofrece o portal, e porque os propios nais e pais poden recorrer a el para poder axudarlles a entender e afianzar o dado na clase.

Un dos recursos que me chamaron en especial a atención foi “El rincón de los experimentos”, onde podemos atopar multitude de experimentos, clasificados por especialidades, que se poden realizar con poucos medios e material cotiá, tanto para facer en casa como na aula. Tamén aparece unha lista deles que se deben facer nun laboratorio. Creo que tamén pode ser de gran axuda e como material de apoio para profesorado que estea comezando a súa andadura na ensinanza…

A páxina conta cun buscador, e para acceder a el, tedes que poñer como usuario liti e como contrasinal maria. Déixovos aquí o enlace do portal para quen queira profundar neste tema: MARIA

quinta-feira, 3 de março de 2011

Programa ConCiencia

O outro día vin unha entrvista a Xurxo Mira no programa Oficio de palabras. Nesta entrevista falaba do programa ConCiencia, que é unha iniciativa de divulgación científica, e pareceume interesante e orixinal. Comezou en 2006 por iniciativa da USC e o Consorcio de Santiago. Consiste na visita a nosa terra de Premios Nobel, Medallas Fields, Premios Abel e Premios Turing. Coordinado por el mesmo. e inclúe o Premio Fonseca premio de divulgacióna científica, que na súa primera edición recaeu no físico británico Stephen W. Hawking.

Na páxina web da iniciativa pódese ver máis información ao respecto, como pode ser obxectivos, información sobre as personalidades participantes e máis.