quarta-feira, 13 de abril de 2011

Utilización de la ficción como herramienta docente

La ficción (cine, televisión, literatura y cómic) comparte con la propia ciencia dos aspectos: el sentido de la maravilla y la especulación. Son atributos que la hacen muy atractiva y, a la vez, muy útil como recurso para la enseñanza-aprendizaje y la divulgación-comunicación de la ciencia y la tecnología en todos los ámbitos educativos.

La visión de filmes y telefilmes o la lectura inteligente de cómics y relatos, al margen de ser actos lúdicos en sí mismos, sirven, además, para fomentar y desarrollar un saludable espíritu crítico y escéptico, elemento del propio método científico.

En definitiva, de lo que se trata, si nos ceñimos al ámbito tecnocientífico, no es sólo de analizar el (mal)trato de los principios físicos en la ficción, sino de promover la reflexión intentando encontrar explicaciones plausibles o razonables, una vez asumida la existencia del personaje o la realidad de la escena en cuestión. Es decir, lo interesante no es sólo buscar el error o acierto científico, sino elucubrar sobre las posibilidades de que la escena que se desarrolla en el filme, en las viñetas del cómic o en el relato pueda resultar verosímil.

Por su gran poder de atracción y por el grado de conocimiento que los estudiantes poseen (muchos de ellos son fans de algún superhéroe y la mayoría están al tanto de personajes como Tintín, Harry Potter y los protagonistas de los dibujos animados), la ficción nos permite contar, de entrada, con su predisposición. Algo extraordinariamente valioso a lo que sólo basta con añadir la motivación del profesor para conducir a sus estudiantes a través de esa aventura del pensamiento que es la ciencia.

Referencia: Manuel Moreno, Aul de innovación educativa, Nº 189, 2010, págs. 37-38

terça-feira, 12 de abril de 2011

Un día con el lince

El lince ibérico es un felino endémico de la Península Ibérica. En España existen menos de 300 individuos, se encuentra en peligro crítico de extinción, siendo el felino más amenazado del mundo.
La perdida de su hábitat, el bosque mediterráneo, debido a la progresiva urbanización y las reforestaciones inadecuadas, ha sido la principal causa de su situación actual.


La junta de Andalucía desarrolla la campaña "Un día con el lince", realizada en 18 centros educativos situados en municipios andaluces donde se encuentra el lince. Esta campaña incluye juegos, exposiciones y vídeos con la finalidad de sensibilizar a los escolares sobre la conservación del monte mediterráneo y el lince ibérico.

Os pongo el enlace sobre esta campaña:
Un día con el lince

Mecánica Básica

“Mecánica Básica” es un recurso interactivo que cuenta con numerosas animaciones, una guía del profesor y una guía del alumno con las que pretende facilitar la comprensión de diferentes mecanismos fundamentales para la evolución tecnológica. Para ello, este recurso trata de:

Analizar y experimentar en modo virtual el funcionamiento de diferentes mecanismos.

Identificar diferentes elementos mecánicos y su nomenclatura.

Razonar la interacción de movimiento entre diferentes piezas mecánicas.

Efectuar cálculos básicos relacionados con la actividad en cuestión.

Experimentar y calcular la relación de transmisión de diferentes acoplamientos mecánicos.

Establecer la relación en mecanismos simples y compuestos.

Incentivar el razonamiento apoyado por la lógica visual.

Se encuentra estructurado en cuatro temas a través de los cuales, y con la ayuda de fichas interactivas, aborda diferentes experiencias de dificultada creciente. Estos temas son:

Polipastos

Poleas

Engranajes

Retos

Si queréis saber más sobre este recurso, aquí os dejo el enlace donde podéis encontrarlo.

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material022/index.html

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Dedos: tabletas digitales en el aula.

Os dejo información sobre una nueva propuesta de innovación educativa que he encontrado en la revista Educación 3.0 dedicada a la investigación e innovación docente mediante el uso y fomento de las TIC.

Así pues, con el objetivo de valorar la potencialidad pedagógica de las tabletas en el aula y generar ideas sobre su uso educativo, se ha puesto en marcha “Dedos: tabletas digitales en el aula”, una experiencia pionera que se está llevando a la práctica a instancias del CITA (Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas).

Gracias a ella, los profesores van a trabajar durante todo el curso mediante tabletas en sus clases con alumnos de la ESO. Además, contarán con una Plataforma Virtual desarrollada en Moodle que constituye la zona de referencia para todos ellos en la que debatir y encontrar los contenidos que se vayan generando a lo largo de la experiencia.

Toda la información sobre el proyecto se puede seguir a través del blog Dedos: tabletas digitales en el aula y en la sección correspondiente de Territorio eBook.

Concurso Ciencia-Modding

Modding es una práctica que se está convirtiendo en moda entre los alumnos de secundaria. Consiste en "tunear" o modificar equipos informáticos o partes de estos con una finalidad estética o funcional. Una actividad de innovación educativa podría ser la organización de un concurso de ciencia-modding. En el que se presentarán equipos modding con motivos científicos. Es innovador porque buscando experiencias previas no encontre nada sobre esto, excepto una actividad realizada en una campusparty.

Aprendizaje parejo a las herramientas

El aprendizaje se refuerza con el ejercicio de las herramientas para poner en práctica los conocimientos. Su manejo debe ir parejo a la adquisición de los conceptos para conferir utilidad y motivación al alumnado.

A continuación, propongo varias alternativas. La primera de ellas está orientada al profesor. Se trata de los programas de simulación con los que poder explicar temas en el aula en los que su visualización facilita sobremanera la comprensión.







http://phet.colorado.edu/en/simulations/category/new Éste es el enlace de la Universidad de Colorado, desde donde se pueden ejecutar las simulaciones clasificadas por materias, PhET Simulations.


La segunda propuesta versa sobre los software de tipo libre, de fácil y rápida adquisición por parte del alumnado, con los que aplicar los conocimientos, reforzarlos y resolver ejercicios prácticos.











La aplicación CmapTools para crear mapas conceptuales http://cmaptools.softonic.com/










o el programa Ftool, para calcular los esfuerzos producidos en pórticos y estructuras sencillas. http://www.4shared.com/file/128744268/8eb607bc/Ftool.html