quarta-feira, 13 de abril de 2011

Utilización de la ficción como herramienta docente

La ficción (cine, televisión, literatura y cómic) comparte con la propia ciencia dos aspectos: el sentido de la maravilla y la especulación. Son atributos que la hacen muy atractiva y, a la vez, muy útil como recurso para la enseñanza-aprendizaje y la divulgación-comunicación de la ciencia y la tecnología en todos los ámbitos educativos.

La visión de filmes y telefilmes o la lectura inteligente de cómics y relatos, al margen de ser actos lúdicos en sí mismos, sirven, además, para fomentar y desarrollar un saludable espíritu crítico y escéptico, elemento del propio método científico.

En definitiva, de lo que se trata, si nos ceñimos al ámbito tecnocientífico, no es sólo de analizar el (mal)trato de los principios físicos en la ficción, sino de promover la reflexión intentando encontrar explicaciones plausibles o razonables, una vez asumida la existencia del personaje o la realidad de la escena en cuestión. Es decir, lo interesante no es sólo buscar el error o acierto científico, sino elucubrar sobre las posibilidades de que la escena que se desarrolla en el filme, en las viñetas del cómic o en el relato pueda resultar verosímil.

Por su gran poder de atracción y por el grado de conocimiento que los estudiantes poseen (muchos de ellos son fans de algún superhéroe y la mayoría están al tanto de personajes como Tintín, Harry Potter y los protagonistas de los dibujos animados), la ficción nos permite contar, de entrada, con su predisposición. Algo extraordinariamente valioso a lo que sólo basta con añadir la motivación del profesor para conducir a sus estudiantes a través de esa aventura del pensamiento que es la ciencia.

Referencia: Manuel Moreno, Aul de innovación educativa, Nº 189, 2010, págs. 37-38

terça-feira, 12 de abril de 2011

Un día con el lince

El lince ibérico es un felino endémico de la Península Ibérica. En España existen menos de 300 individuos, se encuentra en peligro crítico de extinción, siendo el felino más amenazado del mundo.
La perdida de su hábitat, el bosque mediterráneo, debido a la progresiva urbanización y las reforestaciones inadecuadas, ha sido la principal causa de su situación actual.


La junta de Andalucía desarrolla la campaña "Un día con el lince", realizada en 18 centros educativos situados en municipios andaluces donde se encuentra el lince. Esta campaña incluye juegos, exposiciones y vídeos con la finalidad de sensibilizar a los escolares sobre la conservación del monte mediterráneo y el lince ibérico.

Os pongo el enlace sobre esta campaña:
Un día con el lince

Mecánica Básica

“Mecánica Básica” es un recurso interactivo que cuenta con numerosas animaciones, una guía del profesor y una guía del alumno con las que pretende facilitar la comprensión de diferentes mecanismos fundamentales para la evolución tecnológica. Para ello, este recurso trata de:

Analizar y experimentar en modo virtual el funcionamiento de diferentes mecanismos.

Identificar diferentes elementos mecánicos y su nomenclatura.

Razonar la interacción de movimiento entre diferentes piezas mecánicas.

Efectuar cálculos básicos relacionados con la actividad en cuestión.

Experimentar y calcular la relación de transmisión de diferentes acoplamientos mecánicos.

Establecer la relación en mecanismos simples y compuestos.

Incentivar el razonamiento apoyado por la lógica visual.

Se encuentra estructurado en cuatro temas a través de los cuales, y con la ayuda de fichas interactivas, aborda diferentes experiencias de dificultada creciente. Estos temas son:

Polipastos

Poleas

Engranajes

Retos

Si queréis saber más sobre este recurso, aquí os dejo el enlace donde podéis encontrarlo.

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material022/index.html

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Dedos: tabletas digitales en el aula.

Os dejo información sobre una nueva propuesta de innovación educativa que he encontrado en la revista Educación 3.0 dedicada a la investigación e innovación docente mediante el uso y fomento de las TIC.

Así pues, con el objetivo de valorar la potencialidad pedagógica de las tabletas en el aula y generar ideas sobre su uso educativo, se ha puesto en marcha “Dedos: tabletas digitales en el aula”, una experiencia pionera que se está llevando a la práctica a instancias del CITA (Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas).

Gracias a ella, los profesores van a trabajar durante todo el curso mediante tabletas en sus clases con alumnos de la ESO. Además, contarán con una Plataforma Virtual desarrollada en Moodle que constituye la zona de referencia para todos ellos en la que debatir y encontrar los contenidos que se vayan generando a lo largo de la experiencia.

Toda la información sobre el proyecto se puede seguir a través del blog Dedos: tabletas digitales en el aula y en la sección correspondiente de Territorio eBook.

Concurso Ciencia-Modding

Modding es una práctica que se está convirtiendo en moda entre los alumnos de secundaria. Consiste en "tunear" o modificar equipos informáticos o partes de estos con una finalidad estética o funcional. Una actividad de innovación educativa podría ser la organización de un concurso de ciencia-modding. En el que se presentarán equipos modding con motivos científicos. Es innovador porque buscando experiencias previas no encontre nada sobre esto, excepto una actividad realizada en una campusparty.

Aprendizaje parejo a las herramientas

El aprendizaje se refuerza con el ejercicio de las herramientas para poner en práctica los conocimientos. Su manejo debe ir parejo a la adquisición de los conceptos para conferir utilidad y motivación al alumnado.

A continuación, propongo varias alternativas. La primera de ellas está orientada al profesor. Se trata de los programas de simulación con los que poder explicar temas en el aula en los que su visualización facilita sobremanera la comprensión.







http://phet.colorado.edu/en/simulations/category/new Éste es el enlace de la Universidad de Colorado, desde donde se pueden ejecutar las simulaciones clasificadas por materias, PhET Simulations.


La segunda propuesta versa sobre los software de tipo libre, de fácil y rápida adquisición por parte del alumnado, con los que aplicar los conocimientos, reforzarlos y resolver ejercicios prácticos.











La aplicación CmapTools para crear mapas conceptuales http://cmaptools.softonic.com/










o el programa Ftool, para calcular los esfuerzos producidos en pórticos y estructuras sencillas. http://www.4shared.com/file/128744268/8eb607bc/Ftool.html

terça-feira, 15 de março de 2011

Programa Gratis de criar Objectos 3D

Google SketchUp

Esta poderosa ferramenta é destinada às pessoas que sempre quiseram fazer algo em 3D, mas que por causa das suas limitações nunca o conseguiram. Pode ser utilizada ainda pelos professores para ensinar a tecnologia 3D de uma forma fácil e gratuita.
O Google Sketchup permite criar, modificar e partilhar modelos tridimensionais de praticamente tudo. Pode criar modelos em questão de minutos. Existem muitos exemplos em vídeo e uma enorme comunidade global de utilizadores caso tenha alguma dúvida. Pode usar Google SketchUp para redecorar a sua sala de estar, projectar móveis ou modelar a sua casa ou a sua cidade. Pode até modelar os brinquedos das crianças. Ao terminar, é possível exportar a sua animação ou modelo para o YouTube.
A Google diponibiliza de uma forma gratuita o download deste programa.

Link para Download http://sketchup.google.com/


Simulador da compra de um computador

Deixo aqui uma ferramenta que permite simular a composição de um computador e orçamento do mesmo. A forma de funcionamento é muito simples, e passo a explicar:
  1. O professor define um valor máximo de um orçamento para a compra de um computador.
  2. Os alunos acedem à página http://www.mbit.pt.
  3. Analisam os componentes que gostariam que o computador possuísse e os preços dos mesmos.
  4. Acedem ao espaço configurador que se encontra na parte superior da página ou através do link http://www.mbit.pt/configurador/index.php
  5. À medida que vão inserindo componentes o seu valor vai sendo acrescentado no valor final a pagar.
  6. Quando tiverem todos os componentes seleccionados é só imprimir e entregar o orçamento ao professor.
Esta é uma ferramenta que pode ser utilizada nas aulas de cursos profissionais da área de informática (Técnicos de informática), mas também em aulas de informática do ensino regular quando se aborda o conteúdo: "Decisões fundamentais na aquisição de material informático".

Boas compras!!!

Interactividade e Interacção - Sistema de Votação

Este método (Sistema de Votação) inovador da aprendizagem é muito útil e promove a interação dos alunos e aumenta o grau de concentração e motivação deles. Projecta-se uma pergunta no ecrã com diferentes respostas possíveis. Os alunos utilizam um comando que lhes foi previamente distribuído para responderem às questões. Imediatamente após a votação poderão ser projectadas as respostas dadas.

segunda-feira, 14 de março de 2011

Plataforma para a criação de rede social - Open Social, NING

Actualmente produz-se informação em escala exponencial devido à rápida proliferação das novas tecnologias, ao passo que a quantidade de matéria a ser aprendida pelos estudantes é gradualmente mais extensa. Há que tirar o máximo partido das novas tecnologias no contexto de aula. Ao professor compete integrar-se no habitat do aluno, cuja criatividade é cada vez mais asfixiada. O monólogo há muito que já não conquista a atenção dos jovens da geração digital. Hoje, no ensino, e sobretudo na Educação Secundária onde lecciono, não podemos ser espectadores passivos, temos que ser os protagonistas! É imperativo entender as novas gerações e parar de criticá-las!
Olhemos reflectidamente para a realidade dos jovens. Eles encontram nas redes sociais uma “segunda casa” e elegem o telemóvel como sendo quase uma “extensão da mão". Quantos professores por esse mundo fora já apanharam pelo menos um aluno a mexer no telemóvel ou com o Facebook aberto durante a aula!
Os professores precisam aproveitar esse facto para envolver os alunos na aula.
O que sugiro é que utilizem a plataforma das redes sociais para interagir com eles, mantendo a comunicação permanente com os alunos, graças ao sistema /plataforma on- line que permitem a criação de redes sociais individualizadas. (ex: Open Social, NING, etc)
Proponho que no contexto de aula se utilize as redes sociais para estimular debates. O debate é um dos melhores caminhos para desenvolver o espírito crítico e alterar a metodologia convencional. Partilham-se ideias e opiniões, promove-se a integração e interactividade.
A sala torna-se um ambiente mais participativo com a utilização das redes sociais, Façam uso de perguntas que exigem criatividade.
Em ambientes familiares, os jovens querem manifestar-se e surpreendem-nos!

Brainstorming

A estratégia apresentada denominada de Brainstorming traduz uma experiência activa de aprendizagem sobretudo para alunos com dificuldades de aprendizagem por falta de motivação e de orientação pessoal para um objectivo vocacional – Projecto de Vida.
Esta técnica ajuda os alunos a descobrirem por si próprios as capacidades que decorrem do seu envolvimento nos temas propostos que aparentemente não seriam pertinentes, mas que vêm a revelar-se-lhes um mundo com o qual se identificam e por isso ultrapassam a relutância inicial para a consciencialização das suas potencialidades enquanto ser de aprendizagem. Neste sentido, o próprio aluno toma o contacto com a verdadeira essência da sua aprendizagem.

Cine e Ciencia

Cine e ciencia únense no I certame de curtos proposto por a Universidade Politécnica de Valencia, coa fin de incentivar o interese da xuventude de cara á ciencia e a tecnoloxía.

O concurso está dividido en 3 categorías: para alumnos de bacharelato e FP superior, para universitarios e para demais persoas interesadas en participar. A temática queda vencellada ao gusto do participante pero sempre vinculada ao ámbito da ciencia, a tecnoloxía, a investigación e a innovación. Os gañadores de calquera das categorías recibirán un premio remunerado de 500 € e a súa obra difundirase na televisión da Universidade. 

Os participantes ademais de tratar os temas indicados, melloran súa expresión e creatividade, traballan sobre a elaboración do guión e empregan ferramentas asociadas ao uso das TIC’s.

As bases do concurso atópanse no seguinte enlace:

http://microrrelatos.webs.upv.es/bases2v.php

Letter Chase Typing Tutor


Nunca foi tão fácil aprender a escrever!



Letter Chase Typing Tutor trata-se de um programa de digitação que utiliza um método visual para ensinar a localização de cada tecla.

O programa ainda possui características únicas para ajudar digitadores experientes a digitar ainda mais rápido.

Este pequeno programa dispõe de vários exercícios divididos em diferentes níveis de dificuldade: avançado, médio e principiante, cada um dos grupos de exercícios está devidamente adequado para o nível escolhido pelo utilizador do programa.


O sistema de aprendizado de Letter Chase Typing Tutor utiliza pequenas animações visuais que ensinam ao utilizador a correcta colocação dos dedos em cada tecla, isso nos exercícios mais básicos, agora para utilizadores um pouco mais avançados a tarefa é digitar certo número de palavras por minuto, que podem ser ajustadas pelo utilizador dependendo do nível em que estiver.


O programa ainda mostra um relatório completo com todos os avanços do utilizador, mostrando gráficos do seu desempenho.


Para efectuar o download Letter Chase clique aqui


Proyecto GAUSS

A continuación os presento el recién llegado Proyecto Gauss, que nace como un intento innovador dentro del programa EDA (educación didáctica en el aula) para dar una alternativa diferente y creativa en la enseñanza de las matemáticas mediante el uso y la difusión de las TIC.

Desarrollado por el ITE ( Instituto de Tecnologías Educativas), se basa en el programa GeoGebra, un software libre de matemáticas, que mediante sus applets nos permite diferentes recursos e items didácticos para acercar la enseñanza de las matemáticas de una forma distinta, cercana y amena.

En la web oficial del Ministerio de Educación tendréis acceso a información mucho más detallada sobre sus contenidos y funcionamiento, además de todo tipo de material educativo relacionado con el Proyecto Gauss, así como recursos complementarios y enlaces de interés.


Para que comprobéis su funcionamiento, os dejo ya el link directo a diversas actividades educativas, donde se puede escoger entre aritmética, álgebra, geometría... para pasar un rato entretenido mientras se aprenden matemáticas de forma diferente.


Para poder disfrutar de las aplicaciones se necesita una versión Java 1.4.2 en el navegador, que la propia web os facilita in situ en caso de que vuestra versión sea más antigua.


Por último os adjunto el link a la web oficial de GeoGebra, donde os podréis informar más al respecto de este novedoso programa matemático educativo en el que se basa el Proyecto Gauss e incluso d
escargarlo de forma gratuita, ya que es totalmente libre.


¡¡¡Qué os divirtáis aprendiendo...!!!

1º Concurso Estatal de Graffiti Científico 2010


En el marco de las actividades de la XVII Semana Nacional de Ciencia y Tecnología del Consejo Estatal de Ciencia y Tecnología (COECYT) de Michocán en México convocó un "Concurso Estatal de Graffiti Científico 2010"

El objetivo era muy sencillo, fomentar el gusto por la ciencia y la tecnología en un ámbito totalmente diferente y muy cercano a la juventud, el graffiti.

En el siguiente link podeis acceder a la página web del COECYT podeis acceder a las bases de la convocatoria de dicho concurso, así a como otras propuestas interesantes.

http://coecyt.michoacan.gob.mx/

Esta no es más que otra prueba de que la ciencia no es un ente abstracto e independiente del mundo real, sino puede estar presente en las actividades mas actuales y transgresoras

Os presento como imagen el cartel de dicho concurso y, quien sabe, a lo mejor el siguiente concurso es el "rap científico"...

terça-feira, 8 de março de 2011

PROXECTO MARIA. (Métodos de Apoyo y Recursos Interactivos de Aprendizaje)

MARIA é un portal onde se comparten recursos didácticos (páxinas web, imaxes, simulacións, textos, ...) empregados como apoio no proceso de formación. Neste intre, céntrase nos cursos de 4º, 5º e 6º de Primaria. As referencias dos recursos son aportadas por nais, pais, profesorado e alumnado. Séguense as seguintes liñas de investigación: Innovación Educativa, Redes Sociais, Xestión do Coñecemento e Traballo Coperativo.

Este portal está deseñado para axudar a persoas adultas nas tarefas formativas que soen realizarse fóra das aulas co alumnado, traducíndose este nunha ferramenta magnífica para axudarlles nos seus estudos, concretamente para explicar conceptos, exercitar habilidades, realizar actividades que fomentan capacidades como o traballo artesán e descubrimento de cousas novas… 

Paréceme un recurso moi innovador, xa que creo que é unha gran axuda para que o alumnado acade os obxectivos de maneira máis eficaz debido a tódalas posibilidades que ofrece o portal, e porque os propios nais e pais poden recorrer a el para poder axudarlles a entender e afianzar o dado na clase.

Un dos recursos que me chamaron en especial a atención foi “El rincón de los experimentos”, onde podemos atopar multitude de experimentos, clasificados por especialidades, que se poden realizar con poucos medios e material cotiá, tanto para facer en casa como na aula. Tamén aparece unha lista deles que se deben facer nun laboratorio. Creo que tamén pode ser de gran axuda e como material de apoio para profesorado que estea comezando a súa andadura na ensinanza…

A páxina conta cun buscador, e para acceder a el, tedes que poñer como usuario liti e como contrasinal maria. Déixovos aquí o enlace do portal para quen queira profundar neste tema: MARIA

quinta-feira, 3 de março de 2011

Programa ConCiencia

O outro día vin unha entrvista a Xurxo Mira no programa Oficio de palabras. Nesta entrevista falaba do programa ConCiencia, que é unha iniciativa de divulgación científica, e pareceume interesante e orixinal. Comezou en 2006 por iniciativa da USC e o Consorcio de Santiago. Consiste na visita a nosa terra de Premios Nobel, Medallas Fields, Premios Abel e Premios Turing. Coordinado por el mesmo. e inclúe o Premio Fonseca premio de divulgacióna científica, que na súa primera edición recaeu no físico británico Stephen W. Hawking.

Na páxina web da iniciativa pódese ver máis información ao respecto, como pode ser obxectivos, información sobre as personalidades participantes e máis.

domingo, 27 de fevereiro de 2011

Laboratorio básico de azar, probabilidad y combinatoria

Aquí os dejo el enlace a un recurso educativo multimedia interactivo titulado “Laboratorio básico de azar, probabilidad y combinatoria” cuyo objetivo es facilitar la adquisición de conocimientos, procedimientos, actitudes y desarrollo de competencias matemáticas en torno a los bloques de azar, probabilidad y combinatoria.

Este recurso está elaborado para abordar la enseñanza y el aprendizaje de la probabilidad a través de una metodología basada en la experimentación, simulación y análisis de experimentos propuestos como problemas y, apoyados en nociones básicas de estadísticas y combinatoria. Además, el análisis y contraste de los resultados de dichos experimentos permite introducir, de una forma contextualizada, los conceptos y procedimientos de la teoría y propiedades básicas de la probabilidad.

Finalmente comentaros que, este recurso ha conseguido el primer Premio al desarrollo de Materiales Educativos del año 2010, premios que concede el Ministerio de Educación a través del Instituto de Tecnologías Educativas.

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Acceso y tratamiento de la información












El acceso y el tratamiento de la información es primordial en la era de las TICs.
http://www.screencast.com/users/mariaparru1/folders/Jing/media/861c4b70-9592-40f8-8757-1ce45ef69bcf

Éste es el enlace de un vídeo tutorial de una herramienta bastante útil llamada Symbaloo, que tiene como finalidad aglutinar en un escritorio virtual itinerante todos los enlaces y páginas de interés. Para entendernos, sería como la pestaña "favoritos" que podemos encontrar en nuestro explorador de Internet, con la diferencia y ventaja de que, creando una cuenta personal, podemos acceder a ella desde cualquier equipo y en cualquier lugar. Se trata de una memoria virtual, por lo tanto es móvil y no está vinculada a un único terminal.
Su uso se extiende a cualquier área de conocimiento y de enseñanza, al tiempo que los usuarios pueden compatibilizarlo con cualquier otro hobby, puesto que todo tiene cabida en este escritorio. El tipo de usuario, en el contexto educativo, son los propios profesores, que pueden clasificar los contenidos por materias y áreas de conocimiento, al igual que los alumnnos que, cada vez más, precisan de fuentes variadas de información. Tener los enlaces de interés registrados significa un acceso y tratamiento eficaces de la información: registro, clasificación... Al mismo tiempo, todo queda evidente a primera vista. Otras virtudes son la rapidez, el ahorro de tiempo y la organización en el trabajo.
Por otro lado, vemos que las "instrucciones" de manejo de este programa se presentan mediante un vídeo tutorial. Éste constituye otra fuente didáctica bastante importante para ambos agentes: alumnos y educadores. Ambos pueden solucionar cualquier proceso que les presente dificultad: el manejo de aplicaciones informáticas, experimentos de aula, instalación y descarga de programas... En youtube y más páginas como la de arriba, se presentan gran variedad de vídeos tutoriales.

sábado, 19 de fevereiro de 2011

El vídeo. La tecnología al servicio del hombre

El vídeo, recurso didáctico rápido y claro, ampliamente utilizado en las aulas de hoy en día, contribuye a reforzar los contenidos que se proponen en clase. A la vez, es una medida motivadora hacia el conocimiento si los aspectos tratados en el aula a través de esta herramienta se vinculan con la realidad práctica, contribuyendo así a la significatividad del aprendizaje. Su capacidad de ilustrar conceptos y procesos es muy efectiva si el tema se trabaja de manera directa, con una calidad y duración adecuadas. El vídeo incita al debate posterior y a la participación activa del alumnado en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

El que se propone se centra en la construcción de un avión a partir de sus componentes prefabricados. Conocemos su arquitectura visible. Sabemos que en su elaboración entra en juego la tecnología a varios niveles: la fabricación de las piezas, su transporte a las fábricas e industrias, el trabajo de colocación y construcción... Tras la fabricación de los componentes, su colocación es más o menos inmediata, puesto que todo viene construido, calculado y comprobado para su correcta puesta en funcionamiento. La máquina entra en juego en la mayoría de los procesos bajo la supervisión y colaboración del hombre.


En este caso, se trabajan la observación y la interpretación, al tiempo que otras actividades vinculadas a realizar en el aula que se visualizan en el vídeo como la enumeración de procesos, actitudes y métodos e instrumentos de trabajo: el cálculo, la exactitud, la secuencia, las acciones en repetición y en cadena, el trabajo interdisciplinar y en equipo, el orden y la rapidez de ejecución.

Es importante valorar aspectos transversales como la crítica constructiva acerca del alcance de la tecnología al servicio de la vida humana o al revés, sus efectos y consecuencias, avances, el factor tiempo, sus ventajas e inconvenientes.

A raíz de comprobar el interés de la clase por este tipo de fuentes, se pueden incentivar actividades relacionadas con noticias o documentales accesibles en programas de televisión como Mega-Construcciones en La Sexta o en la página http://www.google.es/#q=megaconstrucciones+la+sexta&hl=es&prmd=ivns&source=univ&tbs=vid:1&tbo=u&sa=X&ei=S_FfTbOQG8eo8APL9tBa&ved=0CCQQqwQ&fp=19b0b3dc0ca3601, relacionados con la prefabricación, la construcción rápida, la alta tecnología. Algunos ejemplos de ello son:

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

RePe - cria e gere e-Portefólios escolares

RePe é uma peça de software especificamente desenhada para ser utilizada pelo aluno, permitindo-lhe gerir o seu e-Portefólio com a orientação do professor.

Esta ferramenta visa facilitar a interactividade entre o professor e o aluno e entre o aluno e os seus pares, bem como a aprendizagem colaborativa, ao mesmo tempo que promove um maior envolvimento do encarregado de educação na vida escolar do aluno.

Organizado em seis secções (Identificação, Página Pessoal, Objectivos Pessoais, Diário de Aprendizagem, Trabalhos realizados e Auto-avaliação), o repositório é um software multilingue que funciona como uma actividade Moodle.

Aqui os alunos podem actualizar versões, criar e alterar secções, categorias e itens de categorias conforme as necessidades da escola, atribuir privilégios especiais a professores, adicionar extensões de ficheiros permitidas para o envio de trabalhos e gerir os e-Portefólios (importar, exportar e eliminar).


RePe é fonte de reflexão para o aluno

O RePe promove a reflexão na medida em que apela à participação activa do aluno na construção do seu conhecimento, reflectindo sobre o seu percurso escolar e atribuindo significado às suas aprendizagens.

A promoção da aprendizagem colaborativa, mediante o envio de apreciações (críticas e sugestões construtivas) dos trabalhos realizados pelos professores, colegas e encarregados de educação, é outra das vantagens reconhecidas a este modelo.

Os trabalhos incluídos no e-Portefólio podem ser certificados pelos professores que, desta forma, atestam a relevância das aprendizagens e competências aí demonstradas pelo aluno.

O recurso a esta metodologia permite conhecer o aluno, pois “conta a história” da sua aprendizagem e do seu crescimento pessoal, o que potencia a utilização de métodos pedagógicos diferenciados, favorece a interdisciplinaridade e a transversalidade do currículo.

Numa abordagem aos requisitos exigidos aos e-Portefólios, importa salientar que estes devem reflectir o percurso escolar do educando, ser um instrumento de reflexão do aluno e gerido por ele, promover a aprendizagem colaborativa e facilitar a participação do encarregado de educação. Para experimentar o RePe online como aluno, como professor ou encarregado de educação clique aqui.

O RePe é desenvolvido em Flash e PHP e suporta as bases de dados MySQL, PostgreSQL, Oracle.