terça-feira, 15 de março de 2011

Programa Gratis de criar Objectos 3D

Google SketchUp

Esta poderosa ferramenta é destinada às pessoas que sempre quiseram fazer algo em 3D, mas que por causa das suas limitações nunca o conseguiram. Pode ser utilizada ainda pelos professores para ensinar a tecnologia 3D de uma forma fácil e gratuita.
O Google Sketchup permite criar, modificar e partilhar modelos tridimensionais de praticamente tudo. Pode criar modelos em questão de minutos. Existem muitos exemplos em vídeo e uma enorme comunidade global de utilizadores caso tenha alguma dúvida. Pode usar Google SketchUp para redecorar a sua sala de estar, projectar móveis ou modelar a sua casa ou a sua cidade. Pode até modelar os brinquedos das crianças. Ao terminar, é possível exportar a sua animação ou modelo para o YouTube.
A Google diponibiliza de uma forma gratuita o download deste programa.

Link para Download http://sketchup.google.com/


Simulador da compra de um computador

Deixo aqui uma ferramenta que permite simular a composição de um computador e orçamento do mesmo. A forma de funcionamento é muito simples, e passo a explicar:
  1. O professor define um valor máximo de um orçamento para a compra de um computador.
  2. Os alunos acedem à página http://www.mbit.pt.
  3. Analisam os componentes que gostariam que o computador possuísse e os preços dos mesmos.
  4. Acedem ao espaço configurador que se encontra na parte superior da página ou através do link http://www.mbit.pt/configurador/index.php
  5. À medida que vão inserindo componentes o seu valor vai sendo acrescentado no valor final a pagar.
  6. Quando tiverem todos os componentes seleccionados é só imprimir e entregar o orçamento ao professor.
Esta é uma ferramenta que pode ser utilizada nas aulas de cursos profissionais da área de informática (Técnicos de informática), mas também em aulas de informática do ensino regular quando se aborda o conteúdo: "Decisões fundamentais na aquisição de material informático".

Boas compras!!!

Interactividade e Interacção - Sistema de Votação

Este método (Sistema de Votação) inovador da aprendizagem é muito útil e promove a interação dos alunos e aumenta o grau de concentração e motivação deles. Projecta-se uma pergunta no ecrã com diferentes respostas possíveis. Os alunos utilizam um comando que lhes foi previamente distribuído para responderem às questões. Imediatamente após a votação poderão ser projectadas as respostas dadas.

segunda-feira, 14 de março de 2011

Plataforma para a criação de rede social - Open Social, NING

Actualmente produz-se informação em escala exponencial devido à rápida proliferação das novas tecnologias, ao passo que a quantidade de matéria a ser aprendida pelos estudantes é gradualmente mais extensa. Há que tirar o máximo partido das novas tecnologias no contexto de aula. Ao professor compete integrar-se no habitat do aluno, cuja criatividade é cada vez mais asfixiada. O monólogo há muito que já não conquista a atenção dos jovens da geração digital. Hoje, no ensino, e sobretudo na Educação Secundária onde lecciono, não podemos ser espectadores passivos, temos que ser os protagonistas! É imperativo entender as novas gerações e parar de criticá-las!
Olhemos reflectidamente para a realidade dos jovens. Eles encontram nas redes sociais uma “segunda casa” e elegem o telemóvel como sendo quase uma “extensão da mão". Quantos professores por esse mundo fora já apanharam pelo menos um aluno a mexer no telemóvel ou com o Facebook aberto durante a aula!
Os professores precisam aproveitar esse facto para envolver os alunos na aula.
O que sugiro é que utilizem a plataforma das redes sociais para interagir com eles, mantendo a comunicação permanente com os alunos, graças ao sistema /plataforma on- line que permitem a criação de redes sociais individualizadas. (ex: Open Social, NING, etc)
Proponho que no contexto de aula se utilize as redes sociais para estimular debates. O debate é um dos melhores caminhos para desenvolver o espírito crítico e alterar a metodologia convencional. Partilham-se ideias e opiniões, promove-se a integração e interactividade.
A sala torna-se um ambiente mais participativo com a utilização das redes sociais, Façam uso de perguntas que exigem criatividade.
Em ambientes familiares, os jovens querem manifestar-se e surpreendem-nos!

Brainstorming

A estratégia apresentada denominada de Brainstorming traduz uma experiência activa de aprendizagem sobretudo para alunos com dificuldades de aprendizagem por falta de motivação e de orientação pessoal para um objectivo vocacional – Projecto de Vida.
Esta técnica ajuda os alunos a descobrirem por si próprios as capacidades que decorrem do seu envolvimento nos temas propostos que aparentemente não seriam pertinentes, mas que vêm a revelar-se-lhes um mundo com o qual se identificam e por isso ultrapassam a relutância inicial para a consciencialização das suas potencialidades enquanto ser de aprendizagem. Neste sentido, o próprio aluno toma o contacto com a verdadeira essência da sua aprendizagem.

Cine e Ciencia

Cine e ciencia únense no I certame de curtos proposto por a Universidade Politécnica de Valencia, coa fin de incentivar o interese da xuventude de cara á ciencia e a tecnoloxía.

O concurso está dividido en 3 categorías: para alumnos de bacharelato e FP superior, para universitarios e para demais persoas interesadas en participar. A temática queda vencellada ao gusto do participante pero sempre vinculada ao ámbito da ciencia, a tecnoloxía, a investigación e a innovación. Os gañadores de calquera das categorías recibirán un premio remunerado de 500 € e a súa obra difundirase na televisión da Universidade. 

Os participantes ademais de tratar os temas indicados, melloran súa expresión e creatividade, traballan sobre a elaboración do guión e empregan ferramentas asociadas ao uso das TIC’s.

As bases do concurso atópanse no seguinte enlace:

http://microrrelatos.webs.upv.es/bases2v.php

Letter Chase Typing Tutor


Nunca foi tão fácil aprender a escrever!



Letter Chase Typing Tutor trata-se de um programa de digitação que utiliza um método visual para ensinar a localização de cada tecla.

O programa ainda possui características únicas para ajudar digitadores experientes a digitar ainda mais rápido.

Este pequeno programa dispõe de vários exercícios divididos em diferentes níveis de dificuldade: avançado, médio e principiante, cada um dos grupos de exercícios está devidamente adequado para o nível escolhido pelo utilizador do programa.


O sistema de aprendizado de Letter Chase Typing Tutor utiliza pequenas animações visuais que ensinam ao utilizador a correcta colocação dos dedos em cada tecla, isso nos exercícios mais básicos, agora para utilizadores um pouco mais avançados a tarefa é digitar certo número de palavras por minuto, que podem ser ajustadas pelo utilizador dependendo do nível em que estiver.


O programa ainda mostra um relatório completo com todos os avanços do utilizador, mostrando gráficos do seu desempenho.


Para efectuar o download Letter Chase clique aqui