terça-feira, 15 de março de 2011
Programa Gratis de criar Objectos 3D
Simulador da compra de um computador
- O professor define um valor máximo de um orçamento para a compra de um computador.
- Os alunos acedem à página http://www.mbit.pt.
- Analisam os componentes que gostariam que o computador possuísse e os preços dos mesmos.
- Acedem ao espaço configurador que se encontra na parte superior da página ou através do link http://www.mbit.pt/configurador/index.php
- À medida que vão inserindo componentes o seu valor vai sendo acrescentado no valor final a pagar.
- Quando tiverem todos os componentes seleccionados é só imprimir e entregar o orçamento ao professor.
Interactividade e Interacção - Sistema de Votação
segunda-feira, 14 de março de 2011
Plataforma para a criação de rede social - Open Social, NING
Olhemos reflectidamente para a realidade dos jovens. Eles encontram nas redes sociais uma “segunda casa” e elegem o telemóvel como sendo quase uma “extensão da mão". Quantos professores por esse mundo fora já apanharam pelo menos um aluno a mexer no telemóvel ou com o Facebook aberto durante a aula!
Os professores precisam aproveitar esse facto para envolver os alunos na aula.
O que sugiro é que utilizem a plataforma das redes sociais para interagir com eles, mantendo a comunicação permanente com os alunos, graças ao sistema /plataforma on- line que permitem a criação de redes sociais individualizadas. (ex: Open Social, NING, etc)
Proponho que no contexto de aula se utilize as redes sociais para estimular debates. O debate é um dos melhores caminhos para desenvolver o espírito crítico e alterar a metodologia convencional. Partilham-se ideias e opiniões, promove-se a integração e interactividade.
A sala torna-se um ambiente mais participativo com a utilização das redes sociais, Façam uso de perguntas que exigem criatividade.
Em ambientes familiares, os jovens querem manifestar-se e surpreendem-nos!
Brainstorming
Esta técnica ajuda os alunos a descobrirem por si próprios as capacidades que decorrem do seu envolvimento nos temas propostos que aparentemente não seriam pertinentes, mas que vêm a revelar-se-lhes um mundo com o qual se identificam e por isso ultrapassam a relutância inicial para a consciencialização das suas potencialidades enquanto ser de aprendizagem. Neste sentido, o próprio aluno toma o contacto com a verdadeira essência da sua aprendizagem.
Cine e Ciencia
Cine e ciencia únense no I certame de curtos proposto por a Universidade Politécnica de Valencia, coa fin de incentivar o interese da xuventude de cara á ciencia e a tecnoloxía. O concurso está dividido en 3 categorías: para alumnos de bacharelato e FP superior, para universitarios e para demais persoas interesadas en participar. A temática queda vencellada ao gusto do participante pero sempre vinculada ao ámbito da ciencia, a tecnoloxía, a investigación e a innovación. Os gañadores de calquera das categorías recibirán un premio remunerado de 500 € e a súa obra difundirase na televisión da Universidade.
Os participantes ademais de tratar os temas indicados, melloran súa expresión e creatividade, traballan sobre a elaboración do guión e empregan ferramentas asociadas ao uso das TIC’s.
As bases do concurso atópanse no seguinte enlace:
Letter Chase Typing Tutor

Este pequeno programa dispõe de vários exercícios divididos em diferentes níveis de dificuldade: avançado, médio e principiante, cada um dos grupos de exercícios está devidamente adequado para o nível escolhido pelo utilizador do programa.
O sistema de aprendizado de Letter Chase Typing Tutor utiliza pequenas animações visuais que ensinam ao utilizador a correcta colocação dos dedos em cada tecla, isso nos exercícios mais básicos, agora para utilizadores um pouco mais avançados a tarefa é digitar certo número de palavras por minuto, que podem ser ajustadas pelo utilizador dependendo do nível em que estiver.
O programa ainda mostra um relatório completo com todos os avanços do utilizador, mostrando gráficos do seu desempenho.
Para efectuar o download Letter Chase clique aqui

